martes, 14 de diciembre de 2010

lunes, 22 de noviembre de 2010

jueves, 11 de noviembre de 2010

Strenya!

Mi pequeño Stranger del RE4. Laburo en proceso.


sábado, 23 de octubre de 2010

miércoles, 18 de agosto de 2010

domingo, 1 de agosto de 2010

Nadando Crol


Yo nadando crol, por suerte esta semana vuelvo a la pile luego de mi bronquitis. Qué Felicidad!
Mi short es azul en realidad, pero no me componía con el fondo en el dibujo.


pd: se van a cumplir 2 años sin apéndice.



lunes, 12 de julio de 2010

Bosque





Vamos a ver que sale.

jueves, 8 de julio de 2010

Encontré esto, es viejo, pero me gustó.


Está bueno encontrar esos dibujos que alguna vez hicimos y no nos acordamos.
No será Gua, pero un Miau se lleva.


martes, 6 de julio de 2010

lunes, 28 de junio de 2010

domingo, 27 de junio de 2010

Gris (tengo fiebre y no puedo dormir)



Dibujo... en progreso... fiebre..

cochi

"Mosstrito", pasaba el rato.

lunes, 21 de junio de 2010

Nos tenemos que ir.



Escuchando un tema de "La chicana" una banda nacional de tango moderno me surgió esta ilustración. Es un homenaje a todas esas personas que en algún momento de sus vidas tuvieron que dejar todo atrás y marcharse hacía un lugar mejor.

La ilustración se llama " La canción de los pajaritos".

Para que escuchen el tema:


lunes, 7 de junio de 2010

miércoles, 2 de junio de 2010

martes, 11 de mayo de 2010

lunes, 19 de abril de 2010

Chica


Era la 1 am y el pibe estaba haciendo renders y mientras esperaba dibujaba.

viernes, 16 de abril de 2010

Tractor CF

Este modelo fue hecho para Three Menos , lugar donde trabajo. La geometría la hizo Chuky ( creo que Sage también participó).
Yo hice la textura y estos renders. Había quedado muy chulo.









viernes, 9 de abril de 2010

Nueva herramienta para pintar texturas en 3ds Max 2011


En esta oportunidad y oferta le vengo a presentar la nueva herramienta para pintar texturas incluida en la nueva versión de 3d Studio Max 2011.



La herramienta se llama" Viewport Canvas" y era parte del plugin "Polyboost". En la versión 2010 de Max fue integrada. En la versión 2010 la herramienta no estaba muy desarrollada y funcionaba para pintar en 2d, o sea, podíamos rotar el modelo, generar una proyección 2d y pintar (como lo hace el Projection Master de ZBrush).
Pero en esta versión la herramienta nos permite pintar en 3d (como el Bodypaint o el vertex painting de ZB).
Además de incluir muchas herramientas de edición, cuenta también con Layers ( poder trabajar con archivos PSD), pudiendo utilizar Blending Modes (Multiply, Screen, ect), editor de Brush, control de presión (utilizando una Wacom), y algunas otras opciones interesantes.
También vale la pena mencionar la vista 2d, podemos pintar directamente sobre modelo (3d) o usar la pantalla con la textura en 2d (pueden tenerse en simultáneo como en BodyPaint).


Panel de Opciones
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Vista 2d
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Esta herramienta le permite al artista generar rápidamente y dentro del mismo programa texturas de gran calidad. Contando con la ventaja de trabajar con archivos PSD podemos lograr un gran flujo de trabajo entre el Ps y el 3d Max.

Aquí un ejemplo que hice en menos de 10 minutos.
(La geometría tiene un uv maping automático, el único requisito para poder utilizar el "Viewport Canvas" es tener la geometría con las uv's desplegadas).



martes, 23 de marzo de 2010

Sornic


Primera pasada de un boceto de mi personaje preferido de videojuegos.



Pruebita con distintos fondos

jueves, 18 de marzo de 2010

Melt Comes Back

Gif animado que muestra las capas
Photobucket
Resultado Final







No podia dormir e intenté revivir a melt. Un concepto rápido.


Hola, este es Melt.